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Spielname: Sixth Sense Invastigations
Hersteller: Cine Tech/Islona
Vertrieb: Epic Marketing
Genre: Adventure
Wertung (Amiga Future):
(Wertung in Prozent umgerechnet)
Grafik: 85 %
Musik/SoundFX: 80 %
Spielspaß: 76 %
Future-Level: 70 %
Preis/Leistung: 76 %
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Gesamt: 78 %
Eine Bemerkung vorweg: Im Spiel finden oft Gespräche statt, die durch richtige
Antworten gelöst werden können. Diese sind hier als Zahlen vermerkt. (3;1)
bedeutet beispielsweise, das zuerst die 3 Antwort von oben und danach die
erste Antwort von oben geben werden muß.
Kapitel 1 : Die Gegenwart
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Am Anfang findet man sich in der Person von Frank in einem Schlafzimmer wieder.
Man öffnet die Tür, und betritt das Büro in dem man das Telefon benutzen sollte.
Nun hört und seht Ihr Euch die Szene gut an. Danach könnt ihr schon einmal die
(rechte) Schranktür öffnen und das Glas und einen Bierdeckel mitnehmen. Dann
verlaßt das Büro und geht auf der Karte zu "American Cheesers". Nachdem Ihr
gesehen habt, worin das Problem des Ladenbesitzers besteht, nehmt Ihr die
Käsekrümel auf und öffnet den ganz rechten Schrank im Ladeninnerem. Dort fällt
Euch eine Stange entgegen die Ihr mit dem Stein vorne auf dem Tisch benutzt.
Mit der nun scharfen Stange könnt Ihr nun den Käse ermorden...ähh ich meine
zerstechen. Nach der folgenden Szene nehmt Ihr den Roboterarm mit und geht
zur Karte. Als nächstes gehts zur Spielzeugfabrik. In dem dortigem Chaos
sucht Ihr den Tennisball und das Handtuch (über der Kiste neben dem Gabel-
stapler) und verlaßt das Gebäude wieder richtung "Go marching in".
Dort angekommen benutzt Ihr das Handtuch um die Batterie (neben dem blauem
Auto) zu säubern. Die nun saubere Batterie nimmt Ihr mit. Jetzt gehts wieder
zu "Toys `n U". Dort öffnet Ihr die Motorhaube des Gabelstaplers und setzt
die Batterie ein (benutzte mit Motor). Jetzt könnt Ihr den Hebel ziehen
und das Medallion mitnehemen. Dann auf zum Labor wo Ihr dem Doc das Medallion
und den Roboterarm gebt. Nun geht Ihr kurz nach draußen und dann sofort wieder
in das Labor. Jetzt folgt ein Gespräch mit dem Doc (Antwort 1;2). Danach geht
Ihr wieder zur Karte, aber anstatt der Karte erscheint Ben der sich derzeit
in einer anderen Dimension in schwierigkeiten befindet.
Kapitel 2 : Die Roboter-Dimension
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Nachdem Ihr also in der Roboter-Dimension angekommen seit redet Ihr zuerst
mal mit dem Roboterwächter Ralph (Antworten 2;2;2;2;2;1;1).
Nach dem Verhör beim Imperator benutzt Ihr das Taschenmesser mit dem
Lüftungsschacht und Ihr könnt flüchten. Draußen angekommen geht Ihr ganz
nach rechts durch bis Ihr zur einer Straße ("Walkstreet") kommt. Dort geht
Ihr dann zu dem Pfandleiher (Treppe runter !) dem Ihr dann die Halskette
gebt. Dafür bekommt Ihr dann eine Kreditkarte. Jetzt nehmt Ihr die Dose,
beide Rüstungsteile und die Swatch-Uhr (auf dem Tresen) mit. Dann zurück
zur Straße und wieder zum Palast (da wo Ihr hergekommen seit) und benutzt
dort die Dose mit dem Müllschlucker. Dann durchsucht Ihr die Dose und stellt
fest, daß sich darin ein Hebel befindet. Jetzt wieder zur Straße, wo Ihr in
den "Pub Lup" geht. Benutzt die Dose mit der Flasche purem Öl das auf dem
Tisch steht. Dann wieder zur Straße wo Ihr mit dem betrunkenem Roboter
Howard redet (Antworten 2;2;1) und gibt ihm das pure Öl. Dann gebt die
Karte zurück zu Howerd und geht auf der dann erscheinenden Karte zum
Doktor. Dort angekommen redet Ihr mit dem Doktor (Antworten 2;2;3;1).
Danach legt Ihr zuerst den unteren,dann den linken und dann den Hebel rechts
daneben um. Dann benutzt ihr den gefundenen Hebel mit dem Schlitz neben der
Seilwinde und zieht auch diesen. Dann noch ein Gespräch mit dem Doktor und
die Operation kann beginnen. Nach der Operation zurück zur Walkstreet.
Dort gebt Ihr dem Taxifahrer zuerst die Karte und dann die Uhr. Dann gebt
ihm nochmal die Karte und fahrt zu Sixth Sense Investigations. Nach dem
Gespräch mit Geist Arthur geht Ihr zum Labor und das Spiel wechselt wieder
zu Frank.
Kapitel 3 : Die Gegenwart Part II
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Nach der Szene mit Arthur geht Ihr zu Toys'n U wo Ihr den Analyser benutzt.
Dann zurück zum Labor und gebt den Analyser zu Doc. Dann auf zum Büro
von Sixth Sense und die Maus einfangen. Benutzt die Käsekrümel mit dem
Mauseloch, dann das Glas mit der Maus und dann den Bierdeckel mit dem
Glas. Mit der Maus im Glas geht Ihr nun zu Goldenhouers Villa, wo Ihr
mit Mr.Goldenhouer sprecht (Antworten 1;2;2;3). Jetzt benutzt Ihr den
Tennisball mit der rechten Ritterrüstung und untersucht danach diese.
Nachdem die Katze Ihr schläfchen beendet hat, benutzt Ihr die Maus mit
der Katze. Jetzt geht Ihr mal auf 'nen Sprung in Charles Zimmer, wo
Ihr aber nicht lange verweilen werdet. Jetzt geht Ihr nocheinmal
zum Autohändler, wo Ihr euch den kaputten Reifen und eine Luftpumpe
besorgt. Danach zu American "Cheesers" wo Ihr den Reifen mit dem heißem
Käse benutzt. Jetzt müßt Ihr den Reifen noch aufpumpen und den Hammer
von Toys'n U holen. Dann zurück zur Villa, wo Ihr mit dem Hammer auf
die Radkappe schlagt. Nachdem Charles sein Zimmer verlassen hat, geht
Ihr in dieses und schnappt Euch die Konsole. Die Konsole bringt Ihr
zu Doc. Damit Ihr den Interkey benutzen könnt müßt Ihr zu "Go Marching in"
gehen und dort die Werkstatt betreten. Da Euch ein Verkäufer zuvorkommt
kauft Ihr diesem ein Auto ab und geht dann nochmal zur Werkstatt.
Dann erzählt Ihr dem Verkäufer das Ihr Probleme mit dem Auto habt,
damit er Euch nun endlich in die Werkstatt läßt. Dort benutzt Ihr nun
den Interkey und findet Euch in der Toon Dimension wieder.
Kapitel 4 : Die Toon- Dimension
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In der Toon-Dimension angekommen, geht Ihr zur Grenze und redet so lange
mit Curt bis dieser Euch durchläßt. Dann geht Ihr weiter zur Marktstraße
und nimmt den Zettel von der Tür der Sixth Sense Filiale und untersucht
diesen. Danach nehmt Ihr das Flugblatt und untersucht es ebenfalls.
Danach geht Ihr zum Marktplatz wo Ihr nach dem Gespräch mit dem Polizisten
die Klingel auf der rechten Seite benutzt. Nun redet Ihr mit dem
Lautsprecher (alle Antworten funktionieren). Im Geheim-Versteck angekommen
nimmt Ihr die Spray-Dose und redet mit Frick (dem Fuchs). Da dies nicht
klappt redet Ihr mit Mr.Peanuts. Nach dem Gespräch geht Ihr zurück zur
Marktstraße in das Brillengeschäft. Dort benutzt Ihr das Spray mit der
Brille. Dann nimmt Ihr das Geschäftsbuch und geht zurück zum Marktplatz wo
Ihr das Geschäftsbuch dem Polizisten gibt, der hinter dem Schatten eines
Baumes steht. Danach wieder zurück ins Brillengeschäft wo Ihr nun die
Sonnenbrille mitnehmt. Jetzt geht Ihr zum Polizeirevier (Marktplatz) wo
Ihr den Kleber mitnehmt. Danach geht Ihr wieder zur Marktstaße wo Ihr
den Briefkasten untersucht und danach den Kleber mit dem Umschlag benutzt,
der im Briefkasten ist. Dann öfnnet Ihr den Umschlag und liest den Brief.
Jetzt auf in den Park wo Ihr dem Wächter den Brief gibt. Nach einem
weiterem Gespräch gebt Ihr Ihm die Sonnenbrille. Dann geht Ihr wieder
zu Polizei und benutzt die Klingel und vermittelt so lange zwischen Shirley
und Pokey, bis dieser einschläft. Dann nehmt Ihr die Schere und schneidet
damit die Schlüssel von Porkey ab. Nach einem Gespräch mit Brad Pig (!)
über die Schallpaltte von Mr.Peanuts öffnet Ihr die Zellentür mit den
Schlüsseln. Dann nimmt Ihr die Uniform und gebt sie Brad. Bei der Bank
erzählt Brad Euch das er ein Teil einer Uhr benötigt, also geht Ihr nochmal
zur Polizei wo Ihr die Wanduhr öffnet und sie mitnimmt.